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程序猿一个
  • CentOS7-rsync同步服务器目录

    CentOS7-rsync同步服务器目录

    因为服务器架构上的原因,有些时候我们需要讲a服务器的某些目录同步到b服务器对应的目录上。举个例子,假如你的网站以内容输出为主,比如游戏攻略等。那么作为优化手段,在服务器架构上至少就需要两台服务器。一台用来存放项目的相关代码(服务器a),一台…

  • redis模拟抢购

    redis模拟抢购

    由于最近博主离职然后又找工作了,想起了以前做商城的时候有抢购活动,就简单写了个抢购活动类当是回忆开发过程了。话不多说,直接上代码。 通过wrk压测实现抢购测试。 看看参与抢购的用户id列表: 用户id是从1-100随机生成的,每次并发的时候…

  • swoole加速laravel

    swoole加速laravel

    php安装swoole就不说了,在php安装swoole中已经详细写了。这里主要介绍swoole加速laravel。 composer安装: 在config/app.php添加服务提供者: 启动Swoole HTTP服务 看到以下信息: 这…

  • 柱面坐标下三重积分计算

    柱面坐标下三重积分计算

    柱面坐标如图: Q为点P在xoy面的投影,ZP在xoy面的投影为OQ,令其为r,OQ与x轴的夹角为θ。那么将空间直角坐标换成柱面坐标,可以表示成: 体积微元如图: 那么体积微元可以表示为: 所以,柱面下的三重积分可以表示为: 使: 那么,三…

  • 球面坐标下的三重积分计算

    球面坐标下的三重积分计算

    球面坐标下的三重积分计算如图: 如上图,在球面坐标下,r与z轴的正向夹角为ψ,r在xoy面的投影与x轴的正向夹角为θ,那么在球面坐标中,x,y,z分别可以表示为: 积分区域中的体积微元同样是按照矩形体积三边相乘的计算方式计算,然后取极限。那…

  • 三重积分“先二后一”型计算方式

    三重积分“先二后一”型计算方式

    如图: 1.先将积分区域Ω投影到z轴上,确定范围[c,d],在[c,d]上任意取一点作积分区域的截面Dz。Dz在xoy面的投影也记为Dz。那么有: 先对Dz所在的平面区域积分(对x,y的二重积分,结果是带z的函数),后对z积分。 例: 计算…

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